Jumat, 16 Januari 2009

CONTOH LATIHAN GRAFIKA

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
Tprak9 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
ScrollBar1: TScrollBar;
ScrollBar2: TScrollBar;
procedure titik3d( x,yyy,zzz:integer;w:tcolor);
procedure putarsmbx(x,y,z:integer;w:tcolor);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
Continue reading »
Nov 06
prak 9 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 9

unit grafika9;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
Tprak9 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
ScrollBar1: TScrollBar;
ScrollBar2: TScrollBar;
procedure titik3d( x,yyy,zzz:integer;w:tcolor);
procedure putarsmbx(x,y,z:integer;w:tcolor);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
Continue reading »
Nov 06
prak 8 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 8

membuat bola

unit grafika8;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;

type
Tprak8 = class(TForm)
Button1: TButton;
ScrollBar1: TScrollBar;
ScrollBar2: TScrollBar;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Edit3: TEdit;
Edit4: TEdit;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Button2: TButton;
procedure xyztoxy( x,y,z : real; var xx,yy : real);
procedure bola(x0,y0,z0,r : integer);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
Continue reading »
Nov 06
prak 7 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 7

unit grafika7;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, jpeg, StdCtrls;

type
Tprak7 = class(TForm)
Image1: TImage;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

Continue reading »
Nov 06
prak 6 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 6

membuat garis membentuk pola tertentu

unit grafika6;

interface

uses
SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, ExtCtrls, Buttons, Menus, StdCtrls, AppEvnts;

{ Taratruga grafica, orientamento in gradi,orientamento in radianti,
ascissa,ordinata,passo }

type Tarta = record
A: real;
R: real;
X: real;
Y: real;
P: real;
end;

{ Parametri di scambio per la curva di Sierpinski,
la più complicata della serie}

type SierpN = record
a1:array [1..5] of integer;
a2:array [1..5] of integer;
a3:array [1..5] of integer;
a4:array [1..5] of integer;
end;
type SierpM = array [1..5, 1..4] of real;

type
Tprak6 = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
Image1: TImage;
Menu1: TMenuItem;
Exit1: TMenuItem;
Fraktal1: TMenuItem;
Koch1: TMenuItem;
Peano1: TMenuItem;
Warna1: TMenuItem;
Merah1: TMenuItem;
Hijau1: TMenuItem;
Biru1: TMenuItem;
resolusi1: TMenuItem;
N640×4801: TMenuItem;
N800×6001: TMenuItem;
procedure Peano1Click(Sender: TObject);
procedure Koch1Click(Sender: TObject);
procedure N640×4801Click(Sender: TObject);
procedure N800×6001Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Merah1Click(Sender: TObject);
procedure Hijau1Click(Sender: TObject);
procedure Biru1Click(Sender: TObject);
procedure Exit1Click(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }

public
{ Public declarations }
end;

var
prak6: Tprak6;
T: Tarta;
xT,yT:integer;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure Cancella;
begin
prak6.Image1.Canvas.Pen.Style := psSolid;
prak6.Image1.Canvas.Brush.Color:=RGB(0,0,0);
prak6.Image1.Canvas.FillRect(Rect(0,0,prak6.ClientWidth,prak6.ClientHeight));
end;

procedure CambiaRisoluzione(rx,ry: integer);
var Bitmap: TBitmap;

begin
{bloccamento della finestra e dell’immagine}
prak6.Constraints.MaxHeight:=ry+46;
prak6.Constraints.MinHeight:=ry+46;
prak6.Constraints.MaxWidth:=rx+8;
prak6.Constraints.MinWidth:=rx+8;
prak6.ClientHeight:=ry;
prak6.ClientWidth:=rx;
prak6.Image1.Height:=ry;
prak6.Image1.Width:=rx;
{dimensiona la bitmap per il salvataggio}
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.Width := rx;
Bitmap.Height := ry;
prak6.Image1.Picture.Bitmap := Bitmap;
Bitmap.Free;
Cancella;
end;

{assegna il colore con un gradino finale}
function AssegnaColore(spessAtt,spessIni:integer):integer;
var colore:integer;
begin
colore:=120-spessAtt*(128 div spessIni);
if colore<0 spessatt ="1" col="0" col="1" col="10" col="11" col="100" col="101" col="110" col="111">0 then Peano(k - 1);
Asinistra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Adestra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Adestra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Adestra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Asinistra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Asinistra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Asinistra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Adestra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
end;

procedure Tprak6.Peano1Click(Sender: TObject);
var
colore,spessore,r,s,x,y:integer;

begin

{selezione parametri iniziali della tartaruga e della linea}
IF prak6.N640×4801.Checked then
begin T.X:=505; T.Y:=422; r:=1; T.P:=26; s:=64; end;
IF prak6.N800×6001.Checked then
begin T.X:=640; T.Y:=540; r:=1; T.P:=33; s:=64; end;

x:=realtoint(T.X);
y:=realtoint(T.Y);
Cancella;

for spessore:=s downto 1 do
begin
colore:=AssegnaColore(spessore,s);

prak6.Image1.Canvas.MoveTo(x, y);
prak6.Image1.Canvas.Pen.Width := spessore;
SelezioneColore(colore);

Application.ProcessMessages;

{ chiamata procedura ricorsiva}
T.A:=45;
T.X:=x;
T.Y:=y;
indietro;
Peano(r);
end;

end;

{procedura ricorsiva}
procedure Koch(k:integer) ;

begin
if k>0 then
begin
Koch(k-1);
avanti;
sinistra(60);
end;
if k>0 then
begin
Koch(k-1);
avanti;
destra(120);
end;
if k>0 then
begin
Koch(k-1);
avanti;
sinistra(60);
end;
if k>0 then
begin
Koch(k-1);
end;

end;

procedure Tprak6.Koch1Click(Sender: TObject);
var
colore,spessore,i,r,s,x,y:integer;

begin
{selezione parametri iniziali della tartaruga}
IF prak6.N640×4801.Checked then
begin T.X:=165; T.Y:=155; r:=3; T.P:=11; s:=128; end;
IF prak6.N800×6001.Checked then
begin T.X:=206; T.Y:=185; r:=3; T.P:=14; s:=128; end;

x:=realtoint(T.X);
y:=realtoint(T.Y);
Cancella;

for spessore:=s downto 1 do
begin
colore:=AssegnaColore(spessore,s);
prak6.Image1.Canvas.MoveTo(x, y);
prak6.Image1.Canvas.Pen.Width := spessore;
SelezioneColore(colore);
Application.ProcessMessages;

{ chiamata procedura ricorsiva}
T.A:=0;
T.X:=x;
T.Y:=y;
{tre lati}
for i:=1 to 3 do
begin
Koch(r);
avanti;
destra(120)
end;

end;

end;

procedure Tprak6.N640×4801Click(Sender: TObject);
begin
prak6.N640×4801.Checked := True;
prak6.N800×6001.Checked := False;

CambiaRisoluzione(640,480);
end;

procedure Tprak6.N800×6001Click(Sender: TObject);
begin
prak6.N640×4801.Checked := False;
prak6.N800×6001.Checked := True;

CambiaRisoluzione(800,600);
end;

procedure Tprak6.FormCreate(Sender: TObject);
begin
prak6.Position := podesktopcenter;
prak6.hijau1.Checked := true;
prak6.N640×4801.Checked := true;
CambiaRisoluzione(640,480);
end;

procedure Tprak6.Merah1Click(Sender: TObject);
begin
prak6.merah1.Checked := not(prak6.merah1.Checked );
end;

procedure Tprak6.Hijau1Click(Sender: TObject);
begin
prak6.hijau1.Checked := not(prak6.hijau1.Checked );
end;

procedure Tprak6.Biru1Click(Sender: TObject);
begin
prak6.biru1.Checked := not(prak6.biru1.Checked );
end;

procedure Tprak6.Exit1Click(Sender: TObject);
begin
prak6.Hide;
menuku.show;
end;

procedure Tprak6.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
prak6.Hide;
menuku.show;
end;

end.
Nov 06
prak 5 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 5

membuat gambar berjalan

unit grafika5;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls;

type
Tprak5 = class(TForm)
Image1: TImage;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
prak5: Tprak5;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure Tprak5.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
menuku.show;
prak5.Hide;
end;

procedure Tprak5.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
//38 -107
if image1.Left = 376 then image1.Left := -107;
image1.Left := image1.Left + 1;

end;

procedure Tprak5.Button1Click(Sender: TObject);
begin
timer1.Enabled := true;
end;

procedure Tprak5.Button2Click(Sender: TObject);
begin
timer1.Enabled := false;
end;

end.
Nov 06
prak 4 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 4

membuat gradiasi warna pada label

unit grafika4;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;

type
Tprak4 = class(TForm)
Label2: TLabel;
Label1: TLabel;
Label3: TLabel;
BitBtn1: TBitBtn;
BitBtn2: TBitBtn;
Shape1: TShape;
Shape2: TShape;
ColorDialog1: TColorDialog;
ColorDialog2: TColorDialog;
procedure warnai;
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Label2Click(Sender: TObject);
procedure Label1Click(Sender: TObject);
procedure Label3Click(Sender: TObject);
procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
procedure BitBtn2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
warnasumber,warnatarget : Tcolor;
rs,gs,bs,rt,gt,bt : byte;
tulisan : Tlabel;
war : integer;
public
{ Public declarations }
end;

var
prak4: Tprak4;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure Tprak4.warnai;
var
awb,akb,brs,awk,akk,klm : integer;
warna,www : Tcolor;
dtr,tamr,dtg,tamg,dtb,tamb : real;
r,g,b : byte;

begin
awb := tulisan.Top;
akb := awb + tulisan.Height;
awk := tulisan.Left;
akk := awk + tulisan.Width;
warna := canvas.pixels[awk,awb-1];
// canvas.rectangle(awk,awb,akk,akb);
tamr := 0;
dtr := (rt-rs)/tulisan.Width;

tamg := 0;
dtg := (gt-gs)/tulisan.Width;

tamb := 0;
dtb := (bt-bs)/tulisan.Width;

r := rs; g := gs; b := bs;

for klm :=awk to akk do

begin
www := rgb(r,g,b);
for brs := awb to akb do

begin
if canvas.Pixels[klm,brs]<>warna then
canvas.pixels[klm,brs]:=www;
end;

tamr := tamr + dtr ;
tamg := tamg + dtg ;
tamb := tamb + dtb ;
r := round(rs + tamr);
g := round(gs + tamg);
b := round(bs + tamb);
end;
end;

procedure Tprak4.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
prak4.Hide;
menuku.show;
end;

procedure Tprak4.Label2Click(Sender: TObject);
begin
tulisan := label2;
warnai;
end;

procedure Tprak4.Label1Click(Sender: TObject);
begin
tulisan := label1;
warnai;
end;

procedure Tprak4.Label3Click(Sender: TObject);
begin
tulisan := label3;
warnai;
end;

procedure Tprak4.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
colordialog1.Execute;
warnasumber := colordialog1.color;
shape1.Brush.Color := colordialog1.Color;
rs := getrvalue(colordialog1.color);
gs := getgvalue(colordialog1.color);
bs := getbvalue(colordialog1.color);
//warnai;
end;

procedure Tprak4.BitBtn2Click(Sender: TObject);
begin
colordialog2.Execute;
warnatarget := colordialog2.color;
shape2.Brush.Color := colordialog2.Color;
rt := getrvalue(colordialog2.color);
gt := getgvalue(colordialog2.color);
bt := getbvalue(colordialog2.color);
//warnai;
end;

end.
Nov 06
prak 3 grafika
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 3

membuat segi n garis

unit grafika3;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type
Tprak3 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
ScrollBar1: TScrollBar;
Label1: TLabel;
procedure segiN(x0,y0,R,N,d : integer);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
d : integer;
public
{ Public declarations }
end;

var
prak3: Tprak3;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure Tprak3.segiN(x0,y0,R,N,d : integer);
var di,der : real;
x1,y1,x2,y2,i : integer;
begin
der := pi/180;
di := 360/N;
x1 := round(x0 + r*cos((di + d) * der));
y1 := round(y0 + r*sin((di + d) * der));
canvas.MoveTo(x1,y1);

for i := 2 to N +1 do
begin
x2 := round(x0 + r*cos((i*di+d) * der));
y2 := round(y0 + r*sin((i*di + d)* der));
canvas.LineTo(x2,y2);
end;
end;

procedure Tprak3.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
menuku.show;
prak3.Hide;
end;

procedure Tprak3.FormCreate(Sender: TObject);
begin
prak3.Position := podesktopcenter;
end;

procedure Tprak3.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
canvas.Pen.Color := clblue;
segiN(150,150,100,7,d);
d := d + ScrollBar1.position;
if d > 360 then d := d - 360;
canvas.Pen.Color := clgreen;
segiN(150,150,100,3,d);
end;

end.

KESAN DAN PESAN

KESAN

Jadi dari semua yang sudah diajarkan oleh dosen saya pak Dody sanjaya saya banyak berterima kasih telah mendidik saya slama ini walau pun pada awalnya saya agak bingung tetapi lama kelamaan saya jadi mengerti apa itu grafika dan apa kegunaannya . . .! saya sangat berterima kasih sekali karena telah diajarkan grafika ini.


syarat-syarat selama jadi mahasiswa dibawah ajaran pak dody

  • "kita hanya boleh ijin 2 kali saja selain itu Alpa alias gak hadir atau bahasa kita males"
  • "ijin yang pertama harus sakit atau ijin ada keperluan so kalau kalian sakit 2 kali terpaksa dech boong bilang ijin ada keperluan gitu..."
  • "ini nie...yang bikin mahasiswa takut kalau yang satu ini mahasiswa gak mau denger pastinya....so apa itu???tugas broo..tugas lagi tugas lagi..yang namanya tugas KSI wajib gak wajib, bisa gak bisa musti buat kalo gak ya...kalian ngertilah apa tindakan Dosen selanjutnya....!!!(selamat anda mendapat potongan nilai sebesar 50%)"
So dari Sistem belajar yang dibuat pak Dody diatas saya saranin ja buat mahasiswa yang dapet ruang to Dosennya Pak DodyJANGAN MALES,BOLOS,GAK KULIAH TO MAEN-MAEN DENGAN PAK DODY

PESAN

Semoga anda dapat meningkatkan mutu dan kwalitas sebagai dosen yang sangat menyenangkan bagi mahasiswa dan dapat menjadikan suasana ruang mengajar jadi sangat menarik dan tidak membosankan.

jaga terus hubungan antara dosen dan mahasiswa sehingga didalam ruangan mahasiswa bisa merasa enjoy dan tidak terlau tegang tapi tetap serius dalam belajar…..

GRAFIKA KOMPUTER


GRAFIKA KOMPUTER (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Bagian dari grafika komputer meliputi:

  • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  • Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Geometri

Geometri (dari bahasa Yunani ; geo = bumi, metria = pengukuran) secara harafiah berarti pengukuran tentang bumi, adalah cabang dari matematika yang mempelajari hubungan di dalam ruang. Dari pengalaman, atau mungkin secara intuitif, orang dapat mengetahui ruang dari ciri dasarnya, yang diistilahkan sebagai aksioma dalam geometri.

Geometri awal

Catatan paling awal mengenai geometri dapat ditelusuri hingga ke jaman Mesir kuno, peradaban Lembah Sungai Indus dan Babilonia. Peradaban-peradaban ini diketahui memiliki keahlian dalam drainase rawa, irigasi, pengendalian banjir dan pendirian bangunan-bagunan besar. Kebanyakan geometri Mesir kuno dan Babilonia terbatas hanya pada perhitungan panjang segmen-segmen garis, luas, dan volume.

Animasi

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik

Menyunting Rendering

Wikipedia tidak memiliki halaman dengan judul "Rendering". Sebelum membuat halaman baru, harap cari "Rendering" di Wikipedia, dan cek juga kemungkinan alternatif judul atau ejaan.

  • Ketikkan teks di kotak di bawah. Lihat pratayang untuk mencek kemungkinan kesalahan, lalu simpan.
  • Baca halaman bantuan untuk kebijakan, pedoman, dan panduan membuat halaman baru.

Jika halaman yang Anda buat tidak muncul, hal itu mungkin karena adanya keterlambatan pembaruan basis data atau halaman tersebut dihapus. Tunggu beberapa saat dan muat ulang halaman ini, atau periksa log penghapusan

Citra

Citra atau gambar atau bayangan atau imaji (dari Bahasa Inggris image, dan Bahasa Latin imago) adalah benda buatan manusia, biasanya dua dimensi, yang mempunyai kemiripan dengan suatu obyek—biasanya obyek-obyek fisik atau manusia.

Citra dapat berupa dua dimensi, seperti foto atau tampilan di layar, dan dapat pula tiga dimensi, seperti patung. Citra dapat ditangkap dengan alat optik—seperti kamera, cermin, lensa, teleskop, mikroskop, dsb— dan objek atau fenomena alami seperti mata atau permukaan air.

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Jumat, 13 Juni 2008

RINGKASAN

RINGKASAN

  1. Seiring dengan perkembangan lingkungan bisnis yang rumit dan lingkungan yang dinamis tuntutan terhadap keberadaan Sistem informasi manajemen adalah menjadi kebutuhan.
  2. Sistem informasi manajemen adalah serangkaian sub sistem informasi yang menyeluruh dan terkoordinasi secara rasional dan yang mentransformasikan data menjadi informasi dengan berbagai cara sehingga dapat meningkatkan produktifitas selain juga harus disesuaikan dengan gaya dan watak para manajernya.
  3. Ada beberapa faktor yang menjadi penyebab gagalnya membangun SIM, antara lain :

· Kurang organisasi yang wajar

· Kurangnya perencanaan yang memadai

· Kurang personil yang handal

· Kurangnya partisipasi manajemen dalam bentuk keikutsertaan para manajer dalam merancang sistem, mengendalikan upaya pengembangan sistem dan memotivasi seluruh personil yang terlibat.

  1. Kemampuan teknis sistem komputer :
    • Pemrosesan data batch
    • Pemrosesan data tunggal
    • Pemrosesan on-line, real time
    • Komunikasi data dan switching pesan
    • Pemasukan data jarak jauh dan up date file
    • Pencarian records dan analisis
    • Pencarian file
    • Algoritme dan model keputusan
    • Otomatisasi kantor.

Selasa, 10 Juni 2008

kesan selama pelajaran KSI

Jadi dari semua yang sudah diajarkan oleh dosen saya pak Dody sanjaya saya banyak berterima kasih telah mendidik saya slama ini walau pun kls gak pernah bisa tenang ribut melulu ha....ha....ha... tapi saya bisa menangkap apa yg semua telah diajarkan bliau kepada saya dan teman2. Sekali lagi saya senang dan banyak terima kasih pada pak Dody sanjaya .

syarat-syarat selama jadi mahasiswa dibawah ajaran pak dody

  • "kita hanya boleh ijin 2 kali saja selain itu Alpa alias gak hadir atau bahasa kita males"
  • "ijin yang pertama harus sakit atau ijin ada keperluan so kalau kalian sakit 2 kali terpaksa dech boong bilang ijin ada keperluan gitu..."
  • "ini nie...yang bikin mahasiswa takut kalau yang satu ini mahasiswa gak mau denger pastinya....so apa itu???tugas broo..tugas lagi tugas lagi..yang namanya tugas KSI wajib gak wajib, bisa gak bisa musti buat kalo gak ya...kalian ngertilah apa tindakan Dosen selanjutnya....!!!(selamat anda mendapat potongan nilai sebesar 50%)"
So dari Sistem belajar yang dibuat pak Dody diatas saya saranin ja buat mahasiswa yang dapet ruang to Dosennya Pak Dody JANGAN MALES,BOLOS,GAK KULIAH TO MAEN-MAEN DENGAN PAK DODY

Senin, 09 Juni 2008

sejarah perkembangan komputer

Kamis, 2007 September 13

Sejarah Berkembangnya Komputer

Sejarah Berkembangnya Komputer (Lebih ke timeline)
1924 The Tabulating Machine Company is renamed to IBM.
1939 Hewlett Packard is founded.
1947 The first transistor is invented.
1957 DEC is founded.
1966 MoboCop was born.
1967 IBM creates the first floppy disk.
1968 Intel Corp is founded.
1969 AMD is founded. AT&T Bell Laboratories develop Unix. Compuserve is founded.
1970 Intel releases the first microprocessor - the 4004. Intel announces the 1103, the first random-access memory (RAM).
1972 The compact disc is invented.
1974 Intel releases the 8080 microprocessor.
1975 MITS ships one of the first PCs, the Altair 8800 with one kilobyte (KB) of memory: A mail-order kit for $397.00 Paul Allen and Bill Gates found Microsoft. Steve Wozniak and Steve Jobs found Apple Computer.
1976 Intel introduces the 8086 microprocessor. Xerox develops the widely used networking protocol Ethernet.
1977 Star Wars debuts. ARCNET the first commercially network is developed. The Apple II, the first personal computer with color graphics is demonstrated.
1978 The 5.25-inch floppy disk becomes an industry standard. Epson introduces the TX-80
1979 The Motorola 6800 is released. The Intel 8088 is released. Phoenix is founded. Texas Instruments releases the TI 99/4 personal computer. Hayes markets its first modem. Atari introduces coin-operated version of Asteroids. 3COM is founded.
1980 IBM hires Paul Allen and Bill Gates to create DOS. Microsoft licenses Unix and starts to develop a PC version, XENIX. The first Tandy Color computer is introduced. AST is founded.
1981 Hewlett-Packard Superchip, the first 32-bit chip is introduced. Intel ships the 8087 math coprocessor. MS-DOS 1.0 was released. IBM releases its IBM PC, which runs on DOS. Commodore ships the VIC-20, which later becomes the world�s most popular computer costing only $299.95. Logitech is founded. Adaptec is founded.
1982 The Intel 80286 processor is announced. Peter Norton creates Norton Utilities. Sony releases its first Trinitron monitor. Sun is incorporated. Compaq Computer Corp. is founded. MS-DOS version 1.25 is released. Adobe is founded. 1983 The IBM XT is first introduced. The Apple IIe is introduced. MS-DOS 2.0 was released. Microsoft Windows was announced November, 1983
1984 ISA is expanded to 16-bit The 3.5-inch floppy diskette is introduced. Dell Computer is founded IBM develops EGA. Microsoft introduces MS-DOS 3.0 for the IBM PC AT and MS-DOS 3.1 for networks. The Tandy 1000 personal computer is introduced. University of Southern California professor Fred Cohen creates alarm when he warns the public about computer viruses. Kings Quest 1: Quest for the crown is released to the public. MoboCop graduates from High School Cirrus is founded. 1985 Intel introduces the 80386. Microsoft and IBM begin collaboration on the next-generation operating system (OS/2). Gateway 2000 is founded. Microsoft Windows 1.0 is shipped. ATI is founded.
1986 MS-DOS 3.2 was released.
1987 Elitegroup Computer Systems (ECS) is established. The SPARC processor is introduced by Sun. IBM introduces VGA. IBM introduces MCA. MS-DOS 3.3 was released. Microsoft and IBM release OS/2 1.0. IBM introduces the PS / 2 personal computer. IBM sends clone manufactures letters demanding retroactive licensing fees.
1988 EISA is developed as an alternative to MCA. Intel introduces the 16 MHz 80386SX microprocessor. Creative Labs introduces the SoundBlaster MS-DOS 4.0 was released. MS-DOS 4.01 was released.
1989 Intel releases the 486DX processor. Asus is founded.
1990 Intel releases the 80386SL processor. Microsoft releases Windows 3.0 The World, the first commercial Internet dial-up access provider comes online. Creative Labs introduces the SoundBlaster Pro. Microsoft and IBM stop working together to develop operating systems. IBM introduces XGA.
1991 Intel introduces the Intel 486SX Advanced Micro Devices introduces the Am386DX. The Enhanced Parallel Port (EPP) is developed by Intel, Xircom and Zenith Data Systems. Linux is introduced. World Wide Web is launched. Microsoft changes the name of OS/2 to Windows NT. MS-DOS 5.0 was released.
1992 Intel releases the 486DX2. Intel introduces the Peripheral Component Interconnect (PCI). VESA local bus is introduced. Microsoft and Hewlett Packard develops ECP.
1993 Intel develops PPGA. Intel releases the Pentium Processor. IrDA is founded. The EPA establishes Energy Star. PowerPC processor for the Apple Power Mac is introduced. DOOM by IdSoftware was released. Myst is released.
1994 A mathematical flaw in the Intel Pentium is discovered. Intel releases the IntelDX4 processor. YAHOO is created Netscape is founded. Commodore computers files Bankruptcy. Microsoft releases its beta for Windows 95. Rasmus Lerdorf creates PHP. MS-DOS 6.22 was released. Microsoft releases Windows 3.11.
1995 Intel releases the new motherboard form factor ATX. USB standard is released. Microsoft Releases Windows 95. Amazon.com is officially opened.
1996 Intel releases the 200 MHz Pentium. Cyrix ships the 133 MHz Media GX processor. NEC merges with Packard Bell. Creative Labs introduces the 3D Blaster card.
1997 Intel introduces the MMX chip. The Intel Pentium II 233 MHz processor is released. AMD introduces the K6 processor. Advanced Graphics Port or AGP design is released. Cyrix is established. DVDs go on sale. Microsoft announces Windows 98.
1998 Intel releases the 266 MHzCeleron processor. Intel releases the 333, 350, and 400 MHz Pentium II. AMR is released Award becomes part of Phoenix Compaq purchases Digital Equipment Corporation Hearings open between Microsoft and the U.S. Department of Justice. Microsoft Windows 98 is officially released. Apple introduces the iMac.
1999 Intel releases the Pentium III 500 MHz. AMD releases the Athlon processor. Cyrix releases the MII processor. Intel announces the Pentium III processor. VIA Technologies announces it will acquire Cyrix from National Semiconductor. NVIDIA introduces the GPU.
2000 CNR is introduced. AMD introduces the 850 MHz Athlon processor. Intel begins shipping a 1 GHz processor. Intel introduces the 400, 450, and 500 MHz mobile Celeron processors. Intel announces the processor code-named "Willamette" will formally be called Pentium 4. AMD releases the 1.1 GHz Athlon processor. Microsoft Windows 2000 is released.
2001 Intel recalls its 1.13 GHz Pentium III processors. Bill Gates unveils the Xbox. Microsoft Windows XP home and professional editions are released.
2002 - now Masa pada lupa apa yang terjadi 4 tahun ke belakang sih??? Simpulin sendiri aja....

sistem informasi


Sistem informasi



Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.

[sunting] Definisi lainnya

Sistem Informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan

Sistem Informasi adalah satu Kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan.

Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu. Dalam sistem informasi diperlukannya klasifikasi alur informasi, hal ini disebabkan keanekaragaman kebutuhan akan suatu informasi oleh pengguna informasi. Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan efisien.

Sistem informasi adalah kumpulan antara sub-sub sistem yang salaing berhubungan yang membentuk suatu komponen yang didalamnya mencakup input-proses-output yang berhubungan dengan pengolaan informasi (data yang telah dioleh sehingga lebih berguna bagi user)

Suatu sistem informasi (SI) atau information system (IS) merupakan aransemen dari orang, data, proses-proses, dan antar-muka yang berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari-hari dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuat-keputusan manejemen dan para pengguna.