Jumat, 16 Januari 2009

CONTOH LATIHAN GRAFIKA

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
Tprak9 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
ScrollBar1: TScrollBar;
ScrollBar2: TScrollBar;
procedure titik3d( x,yyy,zzz:integer;w:tcolor);
procedure putarsmbx(x,y,z:integer;w:tcolor);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
Continue reading »
Nov 06
prak 9 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 9

unit grafika9;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
Tprak9 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
ScrollBar1: TScrollBar;
ScrollBar2: TScrollBar;
procedure titik3d( x,yyy,zzz:integer;w:tcolor);
procedure putarsmbx(x,y,z:integer;w:tcolor);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
Continue reading »
Nov 06
prak 8 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 8

membuat bola

unit grafika8;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;

type
Tprak8 = class(TForm)
Button1: TButton;
ScrollBar1: TScrollBar;
ScrollBar2: TScrollBar;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Edit3: TEdit;
Edit4: TEdit;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Button2: TButton;
procedure xyztoxy( x,y,z : real; var xx,yy : real);
procedure bola(x0,y0,z0,r : integer);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
Continue reading »
Nov 06
prak 7 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 7

unit grafika7;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, jpeg, StdCtrls;

type
Tprak7 = class(TForm)
Image1: TImage;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

Continue reading »
Nov 06
prak 6 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 6

membuat garis membentuk pola tertentu

unit grafika6;

interface

uses
SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, ExtCtrls, Buttons, Menus, StdCtrls, AppEvnts;

{ Taratruga grafica, orientamento in gradi,orientamento in radianti,
ascissa,ordinata,passo }

type Tarta = record
A: real;
R: real;
X: real;
Y: real;
P: real;
end;

{ Parametri di scambio per la curva di Sierpinski,
la piĆ¹ complicata della serie}

type SierpN = record
a1:array [1..5] of integer;
a2:array [1..5] of integer;
a3:array [1..5] of integer;
a4:array [1..5] of integer;
end;
type SierpM = array [1..5, 1..4] of real;

type
Tprak6 = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
Image1: TImage;
Menu1: TMenuItem;
Exit1: TMenuItem;
Fraktal1: TMenuItem;
Koch1: TMenuItem;
Peano1: TMenuItem;
Warna1: TMenuItem;
Merah1: TMenuItem;
Hijau1: TMenuItem;
Biru1: TMenuItem;
resolusi1: TMenuItem;
N640×4801: TMenuItem;
N800×6001: TMenuItem;
procedure Peano1Click(Sender: TObject);
procedure Koch1Click(Sender: TObject);
procedure N640×4801Click(Sender: TObject);
procedure N800×6001Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Merah1Click(Sender: TObject);
procedure Hijau1Click(Sender: TObject);
procedure Biru1Click(Sender: TObject);
procedure Exit1Click(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }

public
{ Public declarations }
end;

var
prak6: Tprak6;
T: Tarta;
xT,yT:integer;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure Cancella;
begin
prak6.Image1.Canvas.Pen.Style := psSolid;
prak6.Image1.Canvas.Brush.Color:=RGB(0,0,0);
prak6.Image1.Canvas.FillRect(Rect(0,0,prak6.ClientWidth,prak6.ClientHeight));
end;

procedure CambiaRisoluzione(rx,ry: integer);
var Bitmap: TBitmap;

begin
{bloccamento della finestra e dell’immagine}
prak6.Constraints.MaxHeight:=ry+46;
prak6.Constraints.MinHeight:=ry+46;
prak6.Constraints.MaxWidth:=rx+8;
prak6.Constraints.MinWidth:=rx+8;
prak6.ClientHeight:=ry;
prak6.ClientWidth:=rx;
prak6.Image1.Height:=ry;
prak6.Image1.Width:=rx;
{dimensiona la bitmap per il salvataggio}
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.Width := rx;
Bitmap.Height := ry;
prak6.Image1.Picture.Bitmap := Bitmap;
Bitmap.Free;
Cancella;
end;

{assegna il colore con un gradino finale}
function AssegnaColore(spessAtt,spessIni:integer):integer;
var colore:integer;
begin
colore:=120-spessAtt*(128 div spessIni);
if colore<0 spessatt ="1" col="0" col="1" col="10" col="11" col="100" col="101" col="110" col="111">0 then Peano(k - 1);
Asinistra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Adestra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Adestra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Adestra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Asinistra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Asinistra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Asinistra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
Adestra;
indietro;
if k>0 then Peano(k - 1);
end;

procedure Tprak6.Peano1Click(Sender: TObject);
var
colore,spessore,r,s,x,y:integer;

begin

{selezione parametri iniziali della tartaruga e della linea}
IF prak6.N640×4801.Checked then
begin T.X:=505; T.Y:=422; r:=1; T.P:=26; s:=64; end;
IF prak6.N800×6001.Checked then
begin T.X:=640; T.Y:=540; r:=1; T.P:=33; s:=64; end;

x:=realtoint(T.X);
y:=realtoint(T.Y);
Cancella;

for spessore:=s downto 1 do
begin
colore:=AssegnaColore(spessore,s);

prak6.Image1.Canvas.MoveTo(x, y);
prak6.Image1.Canvas.Pen.Width := spessore;
SelezioneColore(colore);

Application.ProcessMessages;

{ chiamata procedura ricorsiva}
T.A:=45;
T.X:=x;
T.Y:=y;
indietro;
Peano(r);
end;

end;

{procedura ricorsiva}
procedure Koch(k:integer) ;

begin
if k>0 then
begin
Koch(k-1);
avanti;
sinistra(60);
end;
if k>0 then
begin
Koch(k-1);
avanti;
destra(120);
end;
if k>0 then
begin
Koch(k-1);
avanti;
sinistra(60);
end;
if k>0 then
begin
Koch(k-1);
end;

end;

procedure Tprak6.Koch1Click(Sender: TObject);
var
colore,spessore,i,r,s,x,y:integer;

begin
{selezione parametri iniziali della tartaruga}
IF prak6.N640×4801.Checked then
begin T.X:=165; T.Y:=155; r:=3; T.P:=11; s:=128; end;
IF prak6.N800×6001.Checked then
begin T.X:=206; T.Y:=185; r:=3; T.P:=14; s:=128; end;

x:=realtoint(T.X);
y:=realtoint(T.Y);
Cancella;

for spessore:=s downto 1 do
begin
colore:=AssegnaColore(spessore,s);
prak6.Image1.Canvas.MoveTo(x, y);
prak6.Image1.Canvas.Pen.Width := spessore;
SelezioneColore(colore);
Application.ProcessMessages;

{ chiamata procedura ricorsiva}
T.A:=0;
T.X:=x;
T.Y:=y;
{tre lati}
for i:=1 to 3 do
begin
Koch(r);
avanti;
destra(120)
end;

end;

end;

procedure Tprak6.N640×4801Click(Sender: TObject);
begin
prak6.N640×4801.Checked := True;
prak6.N800×6001.Checked := False;

CambiaRisoluzione(640,480);
end;

procedure Tprak6.N800×6001Click(Sender: TObject);
begin
prak6.N640×4801.Checked := False;
prak6.N800×6001.Checked := True;

CambiaRisoluzione(800,600);
end;

procedure Tprak6.FormCreate(Sender: TObject);
begin
prak6.Position := podesktopcenter;
prak6.hijau1.Checked := true;
prak6.N640×4801.Checked := true;
CambiaRisoluzione(640,480);
end;

procedure Tprak6.Merah1Click(Sender: TObject);
begin
prak6.merah1.Checked := not(prak6.merah1.Checked );
end;

procedure Tprak6.Hijau1Click(Sender: TObject);
begin
prak6.hijau1.Checked := not(prak6.hijau1.Checked );
end;

procedure Tprak6.Biru1Click(Sender: TObject);
begin
prak6.biru1.Checked := not(prak6.biru1.Checked );
end;

procedure Tprak6.Exit1Click(Sender: TObject);
begin
prak6.Hide;
menuku.show;
end;

procedure Tprak6.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
prak6.Hide;
menuku.show;
end;

end.
Nov 06
prak 5 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 5

membuat gambar berjalan

unit grafika5;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls;

type
Tprak5 = class(TForm)
Image1: TImage;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
prak5: Tprak5;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure Tprak5.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
menuku.show;
prak5.Hide;
end;

procedure Tprak5.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
//38 -107
if image1.Left = 376 then image1.Left := -107;
image1.Left := image1.Left + 1;

end;

procedure Tprak5.Button1Click(Sender: TObject);
begin
timer1.Enabled := true;
end;

procedure Tprak5.Button2Click(Sender: TObject);
begin
timer1.Enabled := false;
end;

end.
Nov 06
prak 4 grafika komputer
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 4

membuat gradiasi warna pada label

unit grafika4;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;

type
Tprak4 = class(TForm)
Label2: TLabel;
Label1: TLabel;
Label3: TLabel;
BitBtn1: TBitBtn;
BitBtn2: TBitBtn;
Shape1: TShape;
Shape2: TShape;
ColorDialog1: TColorDialog;
ColorDialog2: TColorDialog;
procedure warnai;
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Label2Click(Sender: TObject);
procedure Label1Click(Sender: TObject);
procedure Label3Click(Sender: TObject);
procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
procedure BitBtn2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
warnasumber,warnatarget : Tcolor;
rs,gs,bs,rt,gt,bt : byte;
tulisan : Tlabel;
war : integer;
public
{ Public declarations }
end;

var
prak4: Tprak4;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure Tprak4.warnai;
var
awb,akb,brs,awk,akk,klm : integer;
warna,www : Tcolor;
dtr,tamr,dtg,tamg,dtb,tamb : real;
r,g,b : byte;

begin
awb := tulisan.Top;
akb := awb + tulisan.Height;
awk := tulisan.Left;
akk := awk + tulisan.Width;
warna := canvas.pixels[awk,awb-1];
// canvas.rectangle(awk,awb,akk,akb);
tamr := 0;
dtr := (rt-rs)/tulisan.Width;

tamg := 0;
dtg := (gt-gs)/tulisan.Width;

tamb := 0;
dtb := (bt-bs)/tulisan.Width;

r := rs; g := gs; b := bs;

for klm :=awk to akk do

begin
www := rgb(r,g,b);
for brs := awb to akb do

begin
if canvas.Pixels[klm,brs]<>warna then
canvas.pixels[klm,brs]:=www;
end;

tamr := tamr + dtr ;
tamg := tamg + dtg ;
tamb := tamb + dtb ;
r := round(rs + tamr);
g := round(gs + tamg);
b := round(bs + tamb);
end;
end;

procedure Tprak4.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
prak4.Hide;
menuku.show;
end;

procedure Tprak4.Label2Click(Sender: TObject);
begin
tulisan := label2;
warnai;
end;

procedure Tprak4.Label1Click(Sender: TObject);
begin
tulisan := label1;
warnai;
end;

procedure Tprak4.Label3Click(Sender: TObject);
begin
tulisan := label3;
warnai;
end;

procedure Tprak4.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
colordialog1.Execute;
warnasumber := colordialog1.color;
shape1.Brush.Color := colordialog1.Color;
rs := getrvalue(colordialog1.color);
gs := getgvalue(colordialog1.color);
bs := getbvalue(colordialog1.color);
//warnai;
end;

procedure Tprak4.BitBtn2Click(Sender: TObject);
begin
colordialog2.Execute;
warnatarget := colordialog2.color;
shape2.Brush.Color := colordialog2.Color;
rt := getrvalue(colordialog2.color);
gt := getgvalue(colordialog2.color);
bt := getbvalue(colordialog2.color);
//warnai;
end;

end.
Nov 06
prak 3 grafika
Asisten Gua, Prak Grafika Komputer No Comments »

prak 3

membuat segi n garis

unit grafika3;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type
Tprak3 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
ScrollBar1: TScrollBar;
Label1: TLabel;
procedure segiN(x0,y0,R,N,d : integer);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
d : integer;
public
{ Public declarations }
end;

var
prak3: Tprak3;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure Tprak3.segiN(x0,y0,R,N,d : integer);
var di,der : real;
x1,y1,x2,y2,i : integer;
begin
der := pi/180;
di := 360/N;
x1 := round(x0 + r*cos((di + d) * der));
y1 := round(y0 + r*sin((di + d) * der));
canvas.MoveTo(x1,y1);

for i := 2 to N +1 do
begin
x2 := round(x0 + r*cos((i*di+d) * der));
y2 := round(y0 + r*sin((i*di + d)* der));
canvas.LineTo(x2,y2);
end;
end;

procedure Tprak3.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
menuku.show;
prak3.Hide;
end;

procedure Tprak3.FormCreate(Sender: TObject);
begin
prak3.Position := podesktopcenter;
end;

procedure Tprak3.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
canvas.Pen.Color := clblue;
segiN(150,150,100,7,d);
d := d + ScrollBar1.position;
if d > 360 then d := d - 360;
canvas.Pen.Color := clgreen;
segiN(150,150,100,3,d);
end;

end.

KESAN DAN PESAN

KESAN

Jadi dari semua yang sudah diajarkan oleh dosen saya pak Dody sanjaya saya banyak berterima kasih telah mendidik saya slama ini walau pun pada awalnya saya agak bingung tetapi lama kelamaan saya jadi mengerti apa itu grafika dan apa kegunaannya . . .! saya sangat berterima kasih sekali karena telah diajarkan grafika ini.


syarat-syarat selama jadi mahasiswa dibawah ajaran pak dody

  • "kita hanya boleh ijin 2 kali saja selain itu Alpa alias gak hadir atau bahasa kita males"
  • "ijin yang pertama harus sakit atau ijin ada keperluan so kalau kalian sakit 2 kali terpaksa dech boong bilang ijin ada keperluan gitu..."
  • "ini nie...yang bikin mahasiswa takut kalau yang satu ini mahasiswa gak mau denger pastinya....so apa itu???tugas broo..tugas lagi tugas lagi..yang namanya tugas KSI wajib gak wajib, bisa gak bisa musti buat kalo gak ya...kalian ngertilah apa tindakan Dosen selanjutnya....!!!(selamat anda mendapat potongan nilai sebesar 50%)"
So dari Sistem belajar yang dibuat pak Dody diatas saya saranin ja buat mahasiswa yang dapet ruang to Dosennya Pak DodyJANGAN MALES,BOLOS,GAK KULIAH TO MAEN-MAEN DENGAN PAK DODY

PESAN

Semoga anda dapat meningkatkan mutu dan kwalitas sebagai dosen yang sangat menyenangkan bagi mahasiswa dan dapat menjadikan suasana ruang mengajar jadi sangat menarik dan tidak membosankan.

jaga terus hubungan antara dosen dan mahasiswa sehingga didalam ruangan mahasiswa bisa merasa enjoy dan tidak terlau tegang tapi tetap serius dalam belajar…..

GRAFIKA KOMPUTER


GRAFIKA KOMPUTER (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Bagian dari grafika komputer meliputi:

  • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  • Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Geometri

Geometri (dari bahasa Yunani ; geo = bumi, metria = pengukuran) secara harafiah berarti pengukuran tentang bumi, adalah cabang dari matematika yang mempelajari hubungan di dalam ruang. Dari pengalaman, atau mungkin secara intuitif, orang dapat mengetahui ruang dari ciri dasarnya, yang diistilahkan sebagai aksioma dalam geometri.

Geometri awal

Catatan paling awal mengenai geometri dapat ditelusuri hingga ke jaman Mesir kuno, peradaban Lembah Sungai Indus dan Babilonia. Peradaban-peradaban ini diketahui memiliki keahlian dalam drainase rawa, irigasi, pengendalian banjir dan pendirian bangunan-bagunan besar. Kebanyakan geometri Mesir kuno dan Babilonia terbatas hanya pada perhitungan panjang segmen-segmen garis, luas, dan volume.

Animasi

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik

Menyunting Rendering

Wikipedia tidak memiliki halaman dengan judul "Rendering". Sebelum membuat halaman baru, harap cari "Rendering" di Wikipedia, dan cek juga kemungkinan alternatif judul atau ejaan.

  • Ketikkan teks di kotak di bawah. Lihat pratayang untuk mencek kemungkinan kesalahan, lalu simpan.
  • Baca halaman bantuan untuk kebijakan, pedoman, dan panduan membuat halaman baru.

Jika halaman yang Anda buat tidak muncul, hal itu mungkin karena adanya keterlambatan pembaruan basis data atau halaman tersebut dihapus. Tunggu beberapa saat dan muat ulang halaman ini, atau periksa log penghapusan

Citra

Citra atau gambar atau bayangan atau imaji (dari Bahasa Inggris image, dan Bahasa Latin imago) adalah benda buatan manusia, biasanya dua dimensi, yang mempunyai kemiripan dengan suatu obyek—biasanya obyek-obyek fisik atau manusia.

Citra dapat berupa dua dimensi, seperti foto atau tampilan di layar, dan dapat pula tiga dimensi, seperti patung. Citra dapat ditangkap dengan alat optik—seperti kamera, cermin, lensa, teleskop, mikroskop, dsb— dan objek atau fenomena alami seperti mata atau permukaan air.

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas